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MARTES 16 DE ENERO DEL 2001 / EDICION No. 22253 / ACTUALIZADA 12:30 am

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Videojuegos, un entretenimiento peligroso

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Prensa Latina

Los videojuegos que cada día proliferan por doquier están acusados de crear dependencia psicológica que incitan a la violencia a niños y adolescentes. Es decir, que son una clara fuente de enfermedades neurosíquicas, según psiquiatras y psicólogos.

Tonino Cantelmi, presidente de la Asociación Italiana de Psicólogos y Psiquiatras, considera que pueden provocar emociones profundas al desarrollar situaciones extraordinariamente comprometedoras.

Para los especialistas los videojuegos seducen sobre todo a los adolescentes, pues estos atraviesan problemas de identidad, aunque también niños y adultos pueden convertirse en dependientes.

El psicopediatra cubano Cristóbal Martínez asegura que salud mental es la capacidad del individuo para establecer relaciones armónicas con otros de su especie, en los adictos a los juegos esa capacidad es anulada

“Los adictos a los videojuegos temen y evitan ese tipo de relación y expresan una fobia patológica al encuentro”, indica.

Asegura que los adictos a esos juegos rechazan el contacto interpersonal, al extremo de que, tanto en gestos, miradas o conversaciones se aíslan de quienes tienen al lado.

LA IMPORTANCIA DE LA FAMILIA
Para los especialistas la familia es la unidad social primaria y por tanto, debe ocupar una posición importante para la comprensión de la salud mental, la enfermedad, el diagnóstico y el tratamiento.

En esa minisociedad (la familia), el niño debe aprender a vivir armónicamente cuando adquiera los hábitos de conducta social que puedan persistir durante toda la vida y que son imprescindibles para su salud mental.

Los padres deben estar claros que todo lo que atente contra la felicidad y la espiritualidad de un niño, siempre necesitado de la más sana fantasía, va en contra de su salud mental y es un crimen.

Por lo que se recomienda darles más tiempo a sus hijos y estar al tanto de todo lo que hacen.

CADA VEZ MAS VIOLENCIA

La competencia por el mercado lleva a los fabricantes a crear productos que reflejan cada vez más violencia, esperados con ansiedad por los adictos.

Según el semanario Newsweek, los niños estadounidenses crecen rodeados por la violencia en las calles, en el hogar, en los trenes subterráneos y en los juegos electrónicos, los cuales les hacen asumir esas prácticas como algo natural.

Este tipo de violencia se vive en mayor o menor medida en los diferentes países del orbe. Los galenos del Hospital Pediátrico Gastini, en Génova, reportan un promedio anual de seis menores víctimas de trastornos derivados de un uso excesivo de videojuegos.

Se informa de casos de adolescentes que asumen una total identificación con el personaje de su preferencia, y deben ser atendidos psiquiátricamente para hacerlos volver a la realidad.  
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